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2025年11月12日水曜日

【原神】魈さんついに完凸!

降魔大聖・魈仙人。 原神を遊び始めてから最初に来てくれた星5キャラクターであり、そのアクションの楽しさに加えてビジュアル、声、バックストーリーなどなど兎に角すべてが好きな最推しである。

毎年恒例の海灯祭PUで一凸ずつ進めようと決めて5年目に突入、順調に5凸まで進んできたところに新要素・鍛錬の道が登場。これによってセレクトされた星5キャラクターのうち一人分の星屑をゲットできることに! 通常通り海灯祭PUの方でお迎えするかちょっと悩んだが、やはり待ちに待った完凸できる機会なので使わせてもらうことに。

ということで! 魈さんついに完凸です!!!


完凸効果出たときにシュンシュンできるの楽しい。完全体になったところでますます強く使えるように頑張ります。これからもよろしくね!

2025年10月4日土曜日

【世界を旅するソニック】セガストア上海に行ってきたよ! SEGA STORE SHANGHAI 【SonicTravels】

2025年10月4日、ついに世界初のセガのフラグシップストアであるセガストア上海を訪れることができました! 


同年5月にオープンしたこのお店は上海で一番賑やかな中心地・東南京路の中でもサブカルチャーがメインのショッピングモール、百联ZX创趣场 に入っています。しかもメイン道路に面する一階部分というとても目立つ立地! 自社IPを中国に広めようとするセガの本気が窺えます。

そんなストアの中身も見どころ満載! ソニックたちの最新グッズたちはもちろん、ソニックとテイルスの等身大スタチュー、3Dホログラムディスプレイ、さらにはゲーム最新作の試遊台まで置いてあります。この時はソニックxシャドウジェネレーションズとソニックレーシングクロスワールドを選んで遊べるようでした。隣の試遊台ではスーパーモンキーボールも。

また、お店のすぐそばにあるエレベーターまでソニック仕様でした。なんだこの幸せ空間は!! 店を通りかかる人から「お、ソニックだ」みたいな声がちらほら聴こえてきて、一ファンとして非常に嬉しかったです。もちろん私のようにここを目的地としてやってきて、どのグッズをコレクションに追加しようか吟味するファンの姿もありました。 

買ったグッズはでっかいショッパーに入れてもらえます。しかもおまけがいっぱいついて来ました! 期間限定のようですが、フレークシールやシースルーカードのコレクション、そして何より嬉しかったのがソニックのミニゴールドリングをもらえたこと。テレレーン♪とリング取得音が聞こえてきそうです。 

セガストア上海、実に楽しいところでした。次はぜひセガストア東京へも行きたいです!

2025年3月21日金曜日

【世界を旅するソニック】ソニックとクロノス島に行ってきたよ! & クー・フーリン所縁の地を巡る旅【アイルランド】

ソニック聖地巡礼の旅、第三回となりました。

前々回のアポトスへの旅から二年半、前回のソレアナ・スパゴニア・カオス島の旅から半年。

今回の目的地はソニックフロンティア・クロノス島のモデルとなったエメラルドの島・アイルランド! 早速行ってみましょー!

まずは簡単にまとめた動画をどうぞ。



今回も実に楽しい旅でした。

以下は動画に入りきらなかった、さらにたくさんの写真と解説です。ちょっと長くなりますが、二週間で北アイルランドも含めたアイルランドの島をぐるっと一周した行程を順に記しているので、一緒に旅行気分でぜひどうぞ!

ソニックの聖地を探すだけでなく、ケルトの大英雄・クー・フーリン所縁の地を巡る旅でもあるので、そのあたりもぜひ参考になればと思います。

~日程~ 
(クリックでその日にジャンプ)
Day 1: Dublin - Cathedrals and Temple Bar ダブリンの教会とテンプルバー
Day 2: Dublin - Guinnes Storehouse and Trinity College Library ダブリン・ギネスと図書館
Day 3: Brú na Bóinne and more Dublin ブルーニャ・ボーニャ古墳群、そしてダブリン
Day 4: Following Chúchalainn's Path around Cooley Peninsula クーリー半島でクー・フーリンの足跡を辿る
Day 5: Belfast ベルファスト
Day 6: North Coast of Northern Ireland 北アイルランド北海岸
Day 7: From home of Ireland's national melody to the West Coast アイルランドのメロディの故郷から西海岸へ
Day 8: Sligo スライゴ
Day 9: Continuing on Wild Atlantic Way ワイルド・アトランティック・ウェイで西海岸を堪能する
Day 10: Inishmoor (Aran Islands -Oileain Arann) イニシュモア(アラン諸島)
Day 11: From Cliffs of Moher to Cork モハーの崖からコークへ 
Day 12: Cork コーク
Day 13: From Cork to Wicklow Mountains コークからウィックローへ
Day 14: Wicklow Mountains ウィックロー


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2025年3月6日木曜日

🌏実際に世界一周するとしたら? ソニワド聖地巡礼旅行ツアープランを考えてみた

私の一番好きなソニックシリーズのゲーム「ソニックワールドアドベンチャー」。
この作品でソニックは冒頭で出会う仲間チップと共に、割れてしまった星を元に戻すための旅に出ます。

「星のパズルとは面白くなってきたぜ! ぐるっと世界旅行でもしようじゃない!」

その旅先で訪れる素敵な国々にはモチーフとなった場所が存在します。つまり、現実世界においてソニックたちの足跡を辿る旅をすることが可能なのです! いわゆる聖地巡礼というやつです。

ということで、ソニワドの国のモチーフとして登場する場所をすべてまとめ、世界一周旅行の体で紹介していきたいと思います。一般人にとって、実際に全ての場所を制覇するには何年もかかりそうですが、私個人がこれまで訪れることのできた場所も含めてざっと紹介しますので、良ければ今後の旅先の参考にどうぞ。



2024年12月8日日曜日

【世界を旅するソニック】ソニックとソレアナ・スパゴニア・カオス島に行ってきたよ!【イタリア・ヴェネツィア、シエナ、エトナ火山】

ソニック聖地巡礼の旅、第二回です。
前回のアポトスへの旅から早二年、今回の目的地はイタリア! 早速行ってみましょー!

ソニック聖地巡礼としては三か所も訪れることができました。
まずは簡単にまとめた動画をどうぞ。

ソレアナ公国(ヴェネツィア)


スパゴニア(シエナ)


カオス島(エトナ火山)

今回も本当に楽しい旅でした。

以下は動画に入りきらなかった、さらにたくさんの写真と解説です。一緒に旅行気分でぜひどうぞ!

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2023年6月18日日曜日

Ib リメイク版 攻略情報【会話リスト・作品リスト・新マップetc】

 私の愛してやまないホラーチックアドベンチャーゲーム「Ib」。

2012年に初公開され、世界中をそのあやしくも美しい深海の世の虜にして早10年、ついにリメイク版が公開されたのが2022年。もちろんすぐに購入して遊びました。

更新されたグラフィックに新しいゲルテナ作品、充実した会話システムなどなど、そのパワーアップされた内容に感激した私は、その内容(主にギャリー・メアリーとの会話パターン)を何度も噛みしめるために作品内のありとあらゆる…とまではいかずとも、個人的に気になる要素や情報をまとめてみようと思い立ちました。


更新は亀さん速度ですが、周回の面白さを楽しみながらちょっとずつ情報追加していくのでどうぞごゆっくりご覧ください。

当たり前ですが大変なネタバレ注意です。


Ibリメイク版 攻略情報リスト

上記リンク先のGoogle Sheetにて、

・ゲルテナ作品

・ギャリーとメアリーとの会話内容

・アイテム説明

・書籍

・楽曲

・ゲルテナ作品年表

をリストアップしていきます。


新マップ

ゲーム内マップのまとめも制作中。(しかし作業を始めてから、暗い美術館の方はリメイク版だとライティングが凝っているおかげで場所の明暗に差がすごく出ることにあとから気づいた…どうしようか思案中)

マップを俯瞰で眺めるのってすごく好き。ミニチュアを見ている感覚になります。

ゲルテナ展 1F・2F・謎の部屋




作者・kouri様のブログとTwitter、Ib特設サイトはこちら。

今でもTwitterを開設された時の興奮は忘れない。IbのLINEスタンプ発売発表から始まり、Ibのグッズ展開やコラボも10周年になってからぐんと増えて、今でも供給が止まらないのは嬉しい驚きです。

リアルゲルテナ展行きたかった…っ



Ibピアノアレンジ集2020 - Ib BGM Piano Arrangements 2020 [楽譜あり with sheet music]

今更ですがこの話。やっと仕事やらなんやらから一息つけるので、ブログにまとめたかったテーマを回収中。


Ibの8周年のお祝いに何とか滑り込ませた、IbピアノBGMアレンジ集。

半年かけて全アレンジの楽譜を作成し、愛をたっぷり込めて演奏しました。ぜひ聴いてみてね。

楽譜へのリンクは動画の概要欄に(または以下のひとこと解説から)。ぜひDLしてじゃんじゃん使ってください。そのほうが度重なる視聴・採譜をした時間が報われるってもんです。
もちろんそれらをご自分の好きなようにアレンジしてOK。もし動画を上げたら教えてください、ぜひ聴きに行きます。
Synthesiaでのチュートリアル動画もあるよ。


Ibピアノアレンジ集2020 - Ib BGM Piano Arrangements 2020 [楽譜あり with sheet music]



以下、各曲についてのひとこと解説。

Musescoreに上げた楽譜にはもうちょっと詳しい解説・感想を載せています(英語)。


①Ib: Main Theme "Memory" - メインテーマ 「記憶」https://musescore.com/user/108954/scores/5442178

ご存知、Ibのメインテーマ。ゲームにはまった当初からずっと弾き続けている曲ですが、この楽譜を作るまでは耳コピで弾いていたので、この機会にやっと一番原曲に近い形でアレンジできました。やっぱり一番好きな曲です。 


 ②Ib: Prologue "Prelude in C minor" - プロローグ 「プレリュード」 https://musescore.com/user/108954/scores/5453382

 短いプロローグで流れる曲。原曲は憂えるアコースティックギターの音色が美しい。音はシンプルなのでピアノで弾くのは簡単。流れるメロディには弾きながら引き込まれる。たっぷり感情込めて弾いてみよう。 


 ③Ib: Gallery Theme "La Folia" - 美術館のテーマ 「ラ・フォリア」 https://musescore.com/user/108954/scores/5453938

ゲルテナ展で流れるクラシック。原曲はバイオリンとピアノのデュオだが、ピアノだけでもいい感じ。全楽曲の中で一番長い楽譜となった。テンポが速い部分は練習あるのみ。上品な雰囲気を楽しんで。 


 ④Ib: Blue-Green-Yellow Areas "Inquiry" - 青・緑・黄の間「Inquiry」 https://musescore.com/user/108954/scores/6018266

不思議な美術館に降り立った瞬間に流れ出す、あのバイオリンの金切り声… 背筋がゾクッとするピアノでは再現しきれない音も、できるだけ忠実に採譜しました。後半はたっぷりと、最後は問いのように。 


 ⑤Ib: Red-Grey Areas "Disappearance" - 赤・灰の間「Disappearance」 https://musescore.com/user/108954/scores/6031500

 正直に言うとイントロは大分適当に弾きました。一応採譜はしてるけど、なんとなくde大丈夫。左手のリズムも難しいんです…メインパートのメロディをたっぷりと弾けていればよし。オクターヴは遠くの音。 


 ⑥Ib: Moving Storybook "Old Doll" - うごくえほん「古い人形」 https://musescore.com/user/108954/scores/6031522

赤の間のカギを見つけるカギ。人形劇の雰囲気を意識して弾いてみよう。シンプルだけどふくらみのある楽曲。左手の低音でしっかりメロディを支えてあげて。あの場面を思い浮かべながらドラマチックに… 


 ⑦Ib: Purple-Brown Areas "Dining Room" - 紫・茶の間「Dining Room」 https://musescore.com/user/108954/scores/6037097

IbのエリアBGMでは一番好きな曲。原曲もピアノオンリー。音色がなんともミステリアス。問いと答えの掛け合いのように弾いてみよう。 動画の演奏よりももっとほの暗い雰囲気を出してもよかったかな。 


⑧Ib: Sketchbook "No One in Sight" - スケッチブック「誰もいない風景」 https://musescore.com/user/108954/scores/6039406

ピアノで取れるメロディが少ないので採譜に苦労した曲。昔は弾いてみようとも思わなかったな。今回挑戦してみたが、ちょっとは雰囲気出てるかな。 原曲のエコーの部分はフレーズを小さく繰り返して。 


⑨Ib: Orange Area "Noise" - 橙の間「Noise」 https://musescore.com/user/108954/scores/6041382

採譜に苦労した曲その2。今度はメロディらしきメロディがないと来た。左手は和音二つの繰り返し、右手は木製の打・管楽器のような音のエコーたち。ピアノで弾くとだいぶシンプルですが、果たして原曲の再現になってるかな。


⑩Ib: Cyan Area "Goofball" - 深海の間「Goofball」https://musescore.com/user/108954/scores/6041433

採譜に苦労した曲その3。いっちばん大変な曲でした。この曲だけは耳コピなど無謀と分かっていた。原曲はグラスハープや宇宙的な音の出る何か(space droneとは?!)を使用しており、とてもピアノで再現しきれない。そのミステリアスさがイイんですが。ぶっちゃけ、動画にした演奏も半分楽譜も無視して雰囲気で弾いてます。弾きながら瞑想できるようになったら一人前なのかもしれない、そんな曲。 


⑪Ib: Toy Box-Stairs to the Deep Sea "BGM008" - おもちゃばこ・深海へ「BGM008」https://musescore.com/user/108954/scores/6069679

ゲーム内では「不穏な空気」という名前でリストされている曲。原曲・おもちゃばこ・新ダンジョンと、3つのキーを連続で。どんどん下がるよ。一つ前とは打って変わって非常に弾きやすい曲。 


⑫Ib: Garry's Theme 2 "Hide and Seek" (Time of Sorrow) - ギャリーのテーマ2 「かくれんぼ」 (かなしみの時) https://musescore.com/user/108954/scores/6004658

YASUpochiGuitarさんのオリジナル曲。昔「ハクシャクノテンシ」というFlashアニメにも貸されていた名曲です。個人的にギャリーの二つ目のテーマとして認識していましたが、kouriさんはゲーム内で「かなしみの時」と題されていたのでそちらのタイトルも。不安な心を慰めるような優しい音色はピアノで弾いても綺麗。 


⑬Ib: Garry's Theme "Blind Alley" - ギャリーのテーマ 「袋小路」 https://musescore.com/user/108954/scores/5455390

同じくYASUpochiGuitarさん作曲。こちらが本来のギャリーのテーマ。落ち着いた深みのあるメロディには聴くものを安心させる力がある。まさにギャリーにぴったり。今回のアレンジでやっと原曲通りに弾けた。 


⑭Ib: Mary's Theme "Puppet" - メアリーのテーマ 「傀儡道化」 https://musescore.com/user/108954/scores/6004701

メアリーのテーマはオルゴール調。三拍子でくるくる回るイメージは、活発でお人形さんのようなあの子にぴったり。原曲音源はMIDIなので、再生機器によって雰囲気が少々変わる。跳ねるようなメロディを意識して。 


⑮Ib: Game Over Theme "The Doll's Dream" - ゲームオーバーのテーマ 「人形の夢」 https://musescore.com/user/108954/scores/6017896

Ibはゲームオーバーになっても曲に聴き入ってしまう。プロローグの曲プレリュードと共に、パラグアイの偉大な音楽家バリオスの作。三拍子をしっかりとって、バス音の幅を楽しんで弾こう。 


⑯Ib: Welcome to the World of Guertena "Old Doll (alt.)" - ようこそゲルテナの世界へ「古い人形 (alt.)」 https://musescore.com/user/108954/scores/6069888

作中で一番混んでいるあの場面では、⑥の曲のピッチを下げたバージョンが使用されている。テンポを落とし、更に暗くなった雰囲気を味わって弾こう。えいえんに! 


⑰Ib: Ib All Alone - Memory (alt.) - ひとりぼっちのイヴ「記憶 (alt.)」 https://musescore.com/user/108954/scores/6069775 

「最後の舞台」の場面には、①のテーマ曲のピッチを下げたバージョン。最初にこれを聴いたときはその音色の絶妙な暗さに鳥肌が立ちました。たっぷり時間を取って弾いてみよう。まやかしの暖かさを… 


⑱Ib: Ending Theme "Departure" - エンディングテーマ「旅立ち」 https://musescore.com/user/108954/scores/6069917

暗い美術館を無事抜けたら、暖かな光に包まれる。再会の約束を胸に歩き出すエンディングに相応しいこの曲も、YASUpochiGuitarさん作。両手で奏でる伴奏がうるさくならぬよう、音の流れを意識して弾こう。


ラスト3曲はイヴ・ギャリー・メアリーそれぞれのテーマの雰囲気を交換して弾いてみた完全オリジナルアレンジで楽譜はありません、あしからず。


リメイク版で一新されたメアリーのテーマも練習中です。デモ版も一緒に、ピアノで弾いてみたを公開したいな。(楽譜公開に超絶感謝…自分でもリメイク版公開直後に採譜していたけれど、出来にあまり納得いかず半ばあきらめていたところでした)

2023年4月10日月曜日

Switch版Ib限定版セット感想

我らがIbがついにフィジカルになった! そして豪華特典もいっぱいだ!

ということで、やっとSwitch版Ib限定版を手に取ることができたので、アイテムをじっくり眺めていくぞ。Switch持ってないけど!

(以下Twitterに投げたリアタイ感想&写真)



まず外箱からデザインが最高。Ibのゲームに物理的に触れられるという感慨…!



タペストリーいい…筆致の細かいところまでじっくり鑑賞できる嬉しみ。

レースのハンカチもしっかり名前が刺繍してある。良い。

アートブック最初の見開きからもう良すぎませんか…? 三人の表情が最高です 特にイヴちゃんのお口…‼︎

ラフ画やゲーム内未使用のアイコン、アイディア集 大好物です

ギャリーさんの更なるオシャレさや知らなかったクセを知ることができて楽しい。あと大事なもの… ふーん (コートとライター)

アイテムのアイコンと比べて更に分かる、特典のレースのハンカチの再現度の高さよ

ゲルテナ作品集のページ、これを待っていたんだよ…‼︎ 感無量

大きく表示された作品をじっくり眺めて初めて気づくことがあるんだなあ。精神の具現化の台座にちゃんと影が落ちていることとか、テントウムシの斑点がただの黒い点じゃないこととか、裸婦の絵のお姉さんめっちゃダイナマイトボディだなー()とか…

でも布の下の廃村はやはり中身がよく分からない。

「感情」の木にしっかり顔がいっぱいあることとかも。ページめくったら灰色の廊下の絵(バリエーション集)にびっくりしました… ゲーム内では怖くて直視できない赤色の目は逆に紙の上だとじっくり見ちゃう。ミルクパズルはちゃんとパズルピースを表現されていることに改めて感動。ドット絵すごいなあ。

「既視感」の絵、今更気づいたけど背景はこれまで通ってきたエリアのことか。色の順番的に。真ん中は精神の具現化的な薔薇の花(の茎)でいいのかな? なぜかヒマワリを連想していた。

さぼり癖のある秒針、死後の逢瀬、呑み込める夜… 大好きな作品を大きく鑑賞できるのは本当に良い。

Ibリメイクイラコンの受賞作品たち、どれも素晴らしい…! しっかり堪能させていただきました。作者様からもファンからも愛されるこの作品を好きでよかった。Ibアートブック最高でした‼︎



2022年10月31日月曜日

【世界を旅するソニック】ソニックとアポトスに行ってきたよ!【ギリシャ・サントリーニ諸島&ミコノス島】

ソニックワールドアドベンチャー。

昼はハイスピードアクション、夜はコンバットアクションという二つの爽快感を味わえるゲームです。気持ちいいゲームプレイのほかにも2008年発売とは思えない美麗なグラフィック、バージョン違いで二度おいしいステージ構成、そしてお兄ちゃんなソニックが見られる王道感動ストーリー、国と昼夜で雰囲気がガラリと変わる音楽&オーケストラ&ボーカルテーマ…と好きなところを挙げるとキリがない、私の一番大好きなソニックシリーズの作品です。

作中でソニックは様々な国をモデルにした地域を訪れることになるのですが、物語の最初の舞台となる白い街並みと青い空に海が印象深い国「アポトス」のモデルとなったのが、ギリシャ・サントリーニ諸島とミコノス島です。

さて、この10月に、ついに念願のリアルアポトスを訪れることができました! わーい!

ソニックのぬいぐるみ(所持している中で一番お手軽サイズだったブムソニ)も連れて行って、聖地巡礼してきましたよ。

そのまとめ動画がこちら。


いやー本当に楽しい旅でした。

以下は動画に入りきらなかった、さらにたくさんの写真と解説です。一緒に旅行気分でぜひどうぞ!


2022年2月27日日曜日

祝・Ib10周年! 公式リメイク新情報&ファンイベント&公式公認ミュージカル!


 私の愛してやまないフリーホラーチックアドベンチャーゲーム「Ib」が公開10周年を迎えました。

2012年春にこのゲームの存在を知り、まずは実況プレイを視聴、それから自ら遊んでみて、その深海のように深い魅力にどっぷりとつかって早10年。もう10年か…!

ホラーなんぞ全く耐性のなかった私でも遊べる初心者向けの難易度に、魅力的なキャラクターたち、美術館という特別な舞台に妖しげで美しいゲルテナ作品、ドット絵の魅力を余すことなく発揮した暗くてあたたかいグラフィック、場面にぴったりの楽曲たち… のちに追加されたダンジョンやエンディングも隅々まで遊び、Ibの音楽のピアノアレンジを投稿し、絵を描いたりボクセルアートに挑戦したりと創作意欲を刺激され、Ib好きな同士たちの同人誌を集めるなどして、立派なIbのファンとしてほぼ10年やってきております。(公式グッズをあの頃手に入れられなかったのが本当に悔やまれる…!!)

処女作とは思えないほどの高クオリティな作品をこの世に出してくださったkouri様には感謝しかありません。薔薇の花やマカロンに強い興味を持つきっかけになりましたし、美術館鑑賞が一層楽しくなりました。登場するキャラクターはみんな大好きですが、特にギャリーと出会って世界が変わりました。イケオネェ最高。


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さて、昨年初め、9周年の前にkouri様がTwitterアカウントを開設されLINEスタンプを販売されたことに始まり(もちろん即購入しました)、なんと10月はIbのリメイク版を公開予定とのビッグニュースが舞い込んできましたね!! 

この日は嬉しさで胸がいっぱいでした。最高のゲームがさらにクオリティアップされて帰ってくる⁈ Ibファンのお仲間の皆さんも狂喜乱舞でしたね。Twitterのお祝いムードがすごかった。

さて、このリメイク版についての新情報がじゃんじゃかやってきました!

グラフィックも更新され、キャラはもちろんゲルテナ作品を高解像度で鑑賞できるなんて…! ずっとリアルゲルテナ作品集を心待ちにしていた私にとってはこれほどうれしいことはない。

また、謎解きやマップも一部更新されているとのこと。音楽にも変化があり、メアリーのテーマは新しく作ってもらったとか⁈ なんてこったい!!

Steamでも専用ページがすでにできています。これでやっと公式に直接還元できる…!! 今までフリーで遊ばせていただいていたのが本当にとんでもないことでした。


また、Ibのポップアップショップも5月に展開されるとのこと!! だれか…私のためにグッズ確保してください…! リバーシブルぬいぐるみとかめっちゃいいじゃないですか。みんなで赤い目の間の再現しようよ(


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そんな感じで公式様からの情報で大変盛り上がった10周年。またその背景には、熱心なIbファンのおひとりであるハル犬さんの企画実行で叶った、IbファンによるIbファンのための10周年記念Webイベント「絵空事の記憶」の存在がありました。

https://sites.google.com/view/ibonly-esoragoto/top

昨年9周年の際にもWebイベントを開催されたのですが、今回はそれがさらにパワーアップした形で帰ってきました! pictSQUARE上にウェブオンリー会場を用意し、出展者を募り、当日開催のイベントの数々を練って実行された手腕は毎度目を見張るものがあります。ハル犬さんのおかげで10周年のお祝いがさらに心に残るものとなりました、本当にありがとうございます。当日は275人もが会場を訪れ、Twitter上ではさらに多くの人々がIbという作品への愛を惜しげなく表現しておりました。いちファンとして、ほんとうにうれしい光景でした。

https://sites.google.com/view/ibonly-esoragoto/thankyou/af

私も実はイベント企画参加のお声がけをいただき、Ibクイズ作成のお手伝いと、会場BGMのひとつ「ハッピーバースデー ver. Ib」を提供させていただきました。プログラムで音楽を作るのは初めてだったのでこだわりぬいた作品とまではいきませんでしたが、Happy Birthdayのメロディはそのままに、伴奏のほうでメインテーマ「記憶」をベースにIbのさまざまな楽曲モチーフを取り入れてアレンジしてみました。当日の会場の雰囲気を振り返るこちらのアフターレポート動画で視聴できるので、ぜひ聴いてみてください。音楽に合わせて動く主催様アバターがかわいいです。



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また、個人的に非常に楽しみにしていたのが、東京大学ミュージカルサークル「Clavis」さんのミュージカル「Ib -the Musical-」でした。

あのIbがなんとミュージカルに…!! しかも原作者kouri様公認です!!
https://clavismusical.wixsite.com/clavismusical/2021%E5%B9%B4%E6%9C%AC%E5%85%AC%E6%BC%94

今までいろいろな方々のファンメイド・ボイスドラマやミュージカルはいくつか視聴させていただいておりましたが、大学サークルという規模&原作者公認の作品は初めてです。
早速視聴リンクをいただいて拝見しました。

このクオリティの高さと言ったら…!!!
Ibの素晴らしい楽曲の数々をミュージカル用にアレンジしたものを中心に、ゲルテナ作品などゲーム内の単語をふんだんに取り入れたぴったりの歌詞が充てられています。私が特に気に入ったのは、
・メインテーマ「追憶」シリーズ……原作タイトルテーマ「記憶」に寄せた雰囲気、振付が好き。
・〇〇服の女たちが歌う「花占い」……一番頭に残る。メロディのリズムが好きなのと、女たちとギャリーの掛け合いが楽しい。
・ギャリーの孤独を歌う「袋小路」……原曲のメロディをそのままに歌い上げる歌詞が素敵。
それから、特にメアリー役、お母さん役の方々の歌唱力がものすごかったです。本当に歌に引き込まれました。


全体の構成の良さと演者の方々の迫真の演技も相まって、2時間超という長さが全く苦にならず、ストーリー展開もとても分かりやすかったです。メインキャストのお三方の演技力の高さ、そして原作では後ろ姿の一部しか分からないゲルテナ先生もミステリアスな雰囲気と声が素晴らしく、その存在をすんなり受け入れられました。

また、Ibミュージカルの作曲を担当したぴあしさんも、その作曲力は言わずもがな、その歌唱力の高いこと。 オープニング曲のセルフカバーを上げていらしたのでぜひ一度聞いてみてください。


kouri様からのコメントも届いておりました。原作者様からおほめいただけるほどのクオリティです。


何度も繰り返し観たいものですが、残念ながら期間限定公開ということで… 有料データでもいいので永久保存版を何卒…!!!


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10周年当日、私と言うと… 上記のイベントにゆったり参加させていただいたほか、TwitterでIb10周年のタグをめぐりにめぐってひたすら皆様の作品を堪能するなどし。ギャリーさんのように街巡りをして美味しいマカロンのお店を見つけたり。

そして、自分があげられるプレゼントとしてはやはりピアノ演奏かなと思ったので、当日にこの曲をセルフアレンジっぽく弾いた動画を二本上げていました。こちらもよければぜひどうぞ。

そのいち。

そのに。


良ければついでに二年前に投稿した約一時間のピアノアレンジ集もぜひどうぞ。

原曲に忠実に再現した18曲は、概要欄に楽譜も置いています。頑張って作ったのでぜひ使ってください。

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Ib10周年、改めて本当におめでとうございます。その深海のように底の見えない魅力にいつまでも溺れさせてください。大好きです。リメイク版、心待ちにしております!


みなさん、SteamストアのIbのページは要チェックですよ。ウィッシュリストに入れるのをお忘れなきよう!

2021年12月19日日曜日

ソニック30周年を締めくくる二大ニュース! 新作「ソニックフロンティア」映画続編「ソニック vs ナックルズ」トレーラー発表!

 2021.12.10 は、ソニックファンとしては最高の一日でした。

というのも、Game Awardsにおいて二大発表があったのです。


ひとつ、ソニック・ザ・ムービーの続編「ソニックvsナックルズ」のトレイラーが公開されたこと。

ひとつ、2022年冬公開の新作「ソニックフロンティア」のティザーが発表されたこと。


どちらもクオリティが高く、見た後はテンションが上がりまくりでした。同じくソニックファンである家族と語りまくり、数日経った今でも興奮が収まりません。




 


 見てくださいよこの美麗なトレーラー。以前のティザーでもすでにその片鱗は見えていましたが、こんなにも広大でわくわくする世界になるとは…!

トレーラー視聴直後の私は、以下の通り狂喜乱舞でした。



今でも興奮が収まらないくらいですからね。トレーラーは毎日見てる勢いです。日本語版と英語版があるよ。




その中で気になるのはやはりあの天の声。やっぱりエミーちゃん(川田妙子さん)の声に聞こえるなーと思っていたら、後程それが制作にかかわったスタッフから確定されました。ほほう。

マルチプラットフォーム展開も完璧です。これは本当に楽しみすぎる。


この進化した美麗グラフィックの世界を駆けまわれたら嬉しいな。ソニックならではのスピードで駆け回って、遭遇するエネミーをぶっ飛ばしていくスタイルになるのかな。

ゆっくり散歩したいとき用のモードもあるとなお嬉しいな!

CGはもちろんマーザだよね? あのクオリティはマーザしかないよね⁈

トレーラーの音楽は我らが大谷さんとTee Lopesの共同作。大谷さんに任せればもう間違いはない。壮大な音楽、エリアにぴったりのBGM、待ってます待ってます。


そしてシナリオはIDWでソニックのアメコミ連載の脚本を担当しているIan Flynn氏が採用されたようだ! これは朗報。個人的にまだアメコミシリーズは追えていないが、そのストーリーの高い評価はよく耳にする。これは期待。


前川さんは今回ノータッチだとご本人がツイート。またいつかぜひ前川ソニックの凱旋を…!


他にも関係者の方々のHypeも見るとテンション上がってくるよね。ああ本当に待ち遠しい!

  エッグマン様もちゃんと新作に登場するようですよ!

🔵 🔵 🔵 🔵 🔵 🔵 🔵 🔵


そして映画のトレーラー。

 


第一作と比べてさらにスケールがでかくなってる!! 相変わらずはっちゃけてるジム・キャリーが良すぎる。帰ってくるの待ってる間に助手がカフェ屋開いてるの面白すぎ。

日本語版だけvsナックルズなのは本当に面白いな。国によってマーケティング戦略が違うんだろうけど、ほかは2をつけたテイルス推しにとどまるのが興味深い。日本版のロゴは3人分の要素が入ってるのがいいよね。

しかしナックルズ絶対騙されてるよねってのは、世界共通認識か… 笑 

トレーラーの時点で小ネタ満載なのが嬉しい。また映画館でどれだけキャッチできるかチャレンジだなこれは。 


🔵 🔵 🔵 🔵 🔵 🔵 🔵 🔵


そして12/20にはソニックステーションLIVE! 臨時配信! 上記のニュースをまとめて30周年を締めくくるようです。 ころねさんがゲストとして再登場! そして星野さんの意味深なツイート… もしかしてソニック以外のキャラもVTuberとして登場しちゃったりするのかな?! 最後まで楽しませてくれてありがとう! 来年もずっとソニックを追いかけていくよ。

2021年3月14日日曜日

【雑記・動画紹介】原神にドはまりしました。

~記事の内容目次~

イントロ

Instagram

原神風景

原神散歩

多言語対応名前リスト

…

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2019年4月9日火曜日

Pillow Castle Unannounced Title?! Museum of Simulation Technologyが進化! Steamに製品版サイトが追加。

あのゲームがついにSteamに!!
待ちに待った日が近づいてきているようです。

以前このブログでもご紹介したインディーゲーム「Museum of Simulation Technology」(略してMOST)。遠近法を利用したパズルが画期的で、数年前デモ版が配布された当時はプレイ動画を上げる人も多く、大分話題になりました。

製品版が発売されるのをずっと待っていたのですが、一年、二年しても新しいデモやゲームプレイは更新されず。しかし一昨日なぜかこのゲームのことをふと思い出しまして。気になったのでチェックしてみたら、なんと公式ページの仕様がだいぶ変わっており、嬉しいことにSteamの製品ページができていました!!


ビックリです。
もしかしてだいぶ前から発表されていたのかな?と心配になりましたが、そうでもなかったようで、つい一週間半ほど前のことだったようです。なんとなくほっ。
ふと思い出したのは虫の知らせだったのかな。

話題になった当時見かけた時はウェブサイトに「開発者募集!」とあったのですが、今は見つかったのか、少しずつ確実に開発は進んでいたようです。よかったよかった。もともと学生さんたちが集まって作っているゲームで、いったんメンバーがみな卒業して働き始めたので開発の時間が取れなくなり、暇を見つけては作業していくという大変さだったようですね。ここまでこぎつけてくれて大感謝です。

タイトルは「Pillow Castle Unannounced Title」と書いてある。仮称なのか、はたまた面白いからこのまま通すのか? 初期のタイトルの方が個人的には好きですが。

しかし開発陣のTwitterがあるのに気づかずフォローしていなかったのが悔やまれます。今回検索して見つけた時は即刻フォローしました。
つい最近のイベントでも製品版のデモが公開されていたようです。わー羨ましい! 


グラフィックがとても綺麗になっていて、パズルも部屋ごとにテーマ性が出されているようです。全体に共通するチェスの駒、そしてラウンジジャズな音楽は健在。最初のデモ版から変わらない要素ですね。すっごくいい感じです。


早く遊びたいな~。試験で本格的に忙しくなる前に発売してほしいな…


以下私の荒ぶるツイート群やYouTubeの埋め込みなど。
このゲームの面白さを今から知って、製品版が発売されたらぜひ買って遊んでみてください。きっと頭をすっごくひねることになって楽しいですよ。











2017年7月7日金曜日

【ソニック】フォースのテーマ曲チラ聴き&弾いてみたよー!


FIST BUMP!!!





超カッコイイです。

今まで明かされていなかった部分に入るところで、毎回鳥肌が立つ。

曲名もすごく好きです。まさに仲間って感じですよね。
歌詞は今のところみんなが聞き取ったものを出してくれているので、ちょっとお借りしました。↑の動画のコメント欄にShadow Le Hérissonさんが付けてくれたものを、少し改善させています。


I can't do this alone 一人では出来ないんだ Even though I am strong たとえ俺が強くたって Need something more than me 俺以外の何かが必要なんだ Someone to push me to victory 俺を勝利に導いてくれる誰かが Let's see what we can do さあ、俺たちに何が出来るだろう Together, me and you 俺と君とで一緒に Can't be afraid to try 試してみることを怖がってちゃいけない
Kiss your fears goodbye 恐怖に別れのキスをするんだ No looking back 振り向くのはナシだ You and I, we're on the attack 君と俺とで戦うんだ Full speed ahead 全速力で Running to the sunset 夕焼けに向かって走ろう Such a different feeling なんだか不思議な気分だ Both of us believing 俺達は信じてる We can make it better 俺達ならもっとうまくできるって Together we can show the world what we can do 一緒なら、俺達の力を世界に見せてやれる You are next to me and I'm next to you 君が俺の隣にいて、俺が君の隣にいる Push me on through until the battle's won 勝利のその時まで支えていてくれ No one's gonna give nothing to us 何も手に掴めないなんてことはない Into each other we put our trust 俺達はお互いを信じて Standing united, after the fight 戦いの後、共に立つんだ
All alone, we will never be 独りになんて俺達はならない The two of us are holding the key 俺達二人が勝利の鍵を握ってる We see today, a world we couldn't see 俺達は今日目にするんだ、今まで見えなかった世界を Before I say goodbye to you 君にサヨナラを言う前に
One more last fist bump! 最後にもう一度拳を突き合わせよう


最後のフレーズがものすごく好きです。
「君にサヨナラを言う前に」
別れが来た時に、拳を突き合わせて勝利を喜ぶソニックとアバターの姿が思い浮かぶ。


いやはや、本当にフルバージョンが待遠しい!
「いつもとは違う場面で流れる」と大谷さんが以前おっしゃっていましたが、ゲーム内のどのシーンで使われるかも楽しみですね。ボス戦ではないということなのかしら? オーケストラバージョンもぜひ聴いてみたいですが。


この曲について、4Gamerのこんな記事もありました。
大谷さんのコメントが載ってます。
歌詞と曲を同時進行で作ってたんですねー。
http://www.4gamer.net/games/350/G035073/20170707082/



さてはて、曲を聴いて居ても立ってもいられなくなったので、今回も早速ピアノで弾いてみちゃいましたー!!
アレンジというほどのアレンジもしていませんが、新パートから最初に戻る部分の変化をピアノの決められた音で表現するのはとっても苦労しました… 半音じゃなく4分の1音が欲しくなります。
もっとうまい表現が見つかれば随時更新したいと思います。もうちょっと長いバージョンも撮りたいし!

2017年6月29日木曜日

【 #Sonic26th 】ソニック26周年おめでとうっ!【 #ソニック生誕祭2017 】

一週間前のお話。

2017年6月23日は我らがソニック・ザ・ヘッジホッグのお誕生日でした!

1991年に世界に認知された彼は、今年で26周年。
様々なゲームを舞台に、プレイヤーの数だけあらゆる冒険をしてきた音速のハリネズミ。

小学生のころ、友達の家で遊んだ「ソニックアドベンチャー2 バトル」と「ソニックアドバンス2」。
中学生のころ、ゲームレンタルショップで引き寄せられるように見つけた、「ソニックワールドアドベンチャー」のWiiソフト。
ここでドはまりした後は、ハードが限られていながらもソニックとたくさん旅をしてきた。

「ソニックと暗黒の騎士」。「ソニックと秘密のリング」。「ソニックカラーズ」。「ソニックジェネレーションズ」。昨日のように思い出せる数々の冒険たち。
「マリオ&ソニック ATロンドンオリンピック」も、存分に楽しませてくれる。

ここから始まった私とソニックの冒険も、まだまだこれから続いていくよ。

今年の新作は、2本。
美麗グラフィックに重厚なストーリー、そしてカスタムキャラと期待の要素が満載の3Dソニックな「ソニックフォース」
クラシックファンに負けないくらい楽しみにしている、懐かさとこだわりがいっぱいのピクセル調な2Dソニック「ソニックマニア」。

この二本を遊ぶ前に、前勉強としてクラシック時代のゲームもいくつかチャレンジ中。
Steamやスマホアプリとして過去作もプレイできる今の時代に大感謝です。


ソニック、本当にお誕生日おめでとう!今年は一緒に並んで走って行けるんだ。新たな冒険を心待ちにしているよ!



ということで、お祝い動画&写真。
新作二本のテーマをピアノで弾いてみました。
ちょっと音が間違っているのはご愛嬌…
早くフルバージョンが聴きたいなっ!



高画質・高音質なYouTube版はこちら。↓



Twitterプレゼントキャンペーンで当たった至高のソニック25周年フィギュアが少し前にやっとうちに来たので、うちの秋なハリネズミちゃんと一緒にお祝い。


更にクラソニフィギュア写真集。
どの角度から見てもカッコよすぎでしょこの青いイケハリ。
この神々しさをどうぞとっくり見て行ってください。




























ここまで読んで&見てくださり ありがとうございました!

しかし今年のバースデーはいつもより盛り上がった気がするよ、ソニック。
日本の人のアカウントもたくさんお祝いの作品やメッセージを寄せてくれていたね。こんなに多くのファンがまだまだいるんだなって、ソニックの一ファンとしてとても嬉しかったです。
#Sonic26th や #ソニック生誕祭2017 というタグでTwitterを検索すれば、ソニック好きなあなたは幸せになれること間違いなしっ! 新作を楽しみに待ちましょう!

2017年6月13日火曜日

【ソニック】マニア・フォース新情報! ゲームプレイ解禁?!【E3前夜祭】

Live-Video von Twitch auf www.twitch.tv anzeigen


Electronic Entertainment Expo. Electronic Entertainment Expo(エレクトロニック エンターテイメント エキスポ)、略してE3とは、米国のロサンゼルスで開催される世界最大のコンピューターゲーム関連の見本市である。 このイベントには世界中のゲーム会社が集まって、それぞれの新作情報を発表する。故に世界中のゲームファン必見のイベントで、パネルはライブストリームも配信されてる。

大手ゲーム会社のひとつとしてもちろんSEGAも参加しているのだけれども、今日はその前夜祭ストリームにSEGA of America (SoA)の広報担当の方々が出演していたようです。

そこで驚きの新情報が!!


なんと、待望のソニック新作である「ソニックマニア」と「ソニックフォース」のゲームプレイがすでに公開されるという予告されていなかったイベント大発生!!!


今回のE3で両作とも試遊できるという話はすでに出ていましたが、まさかその直前に公式からチラ見せしてくれるとは!!!

以下はそのストリームの高画質キャプチャ(撮ってくださった方ありがとうございます! 公式の動画が出たらそちらもリンクします)と、アーロンさんたちが話している内容やゲーム画面の文字を日本語にざっと訳したものです。
新情報や変更点など、ざっくりですが気づいたことも交えながらまとめてみたいと思います。


☆進行状況☆

翻訳はすべて完了しましたが、これに意外と時間がかかったので、とりあえず写真とコメント付きなのはフォースのモダンソニックパートのみです。のちのち補足していくよ!

とにもかくにもマニア・フォース両作とも楽しみすぎるぜ!!!!


目次
ソニックマニア
…グリーンヒルゾーン
…スタジオポリスゾーン
ソニックフォース
…モダンソニックのステージ
…クラシックソニックのステージ
…アバターのステージ



★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
男性: よし、ゲームを遊ぼうゲームを!!
アーロンさん: よし、じゃあ遊ぼうか。

ソニックマニア


グリーンヒルゾーン
アーロンさん: さてと、これがソニックマニアだ。2Dアドベンチャーの最新作。初めはインディーチームが独自で作っていたんだけど、今はSEGAとインディー開発者が初めてタイアップして開発されてる。見た目もゲームプレイも、まさに90年代のソニックゲームみたいなんだ。でも、すべてが新しい。ステージは全部昔のものとは少し違ってる。テイルスやナックルズもいて、いろんな昔のステージを…おや!
男性: 何が起こるんだ…!
アーロンさん: 何か違うことが起ころうとしてるね…。 なあジョン、君は美しくなるの、好きだよね?
ジョンさん: Oh yeah! ただ、これ(腕に着けてたコスチューム?)脱がないともうこの辺ビショビショで…乾かさないといけないや!
アーロンさん: ああ、その方がずっといいな。
ジョンさん: で、これはいったい何だい?
アーロンさん: それはGlam Glowだよ。ビューティーコスメ。ジョン、それは君を20歳若返らせてくれるよ。
(ソニックとコラボした商品ですね。以前記事にも書きましたな。)
ジョンさん: …僕今二十歳なんだけど。僕は消えるってことかい? そうなのかい?
アーロンさん: すっごく若く感じられるってことだよ。
女性: 赤ちゃんのおしりみたいにすべすべになるわよ。
ジョンさん: じゃあ灰色の髪の毛は後ろに撫で付けよっと。
アーロンさん: それ、意外と高いんだよね。
ジョンさん: そう聞くね。
アーロンさん: それを今君の顔に塗ってるんだぜ。あ、彼女はアシスタントのイータフだよ。ありがとう、イータフ。
ジョンさん: 20歳以上若返ったら未来に戻れるってことかなあ。あ、ほらイータフ、僕はできるだけ若く感じたいんだ、もっと塗ってよ! 早く、全部ちょうだいよ!
女性: これすっごくキラキラするね。綺麗な青だわ!
アーロンさん: 美しいね。
男性: いいね。それが君の色だよ、ジョン。
ジョンさん: そう思うよ。
男性: それ、こう…保湿効果とか、あるの?
ジョンさん: おう、そりゃもちろん!
男性: そうか。
ジョンさん: …いや、実は知らない。
男性: …うむ。実に科学的だな。
ジョンさん: でも分かるかい? これ、すっごくいい匂いする。キャンディみたいだ。食べない方がいいけどね。ホントいい匂いなんだよ。そんで、何もかもが青いぞ。君も青い服着てるし、君もだし。これやらない?
男性: 僕らもそれやるよ。
ジョンさん: おっ、やる? あ、君は? 青はいらない?
女性: 残念ながら、いいえ。
ジョンさん: そっか。オッケー。君は青化できないってことで。 いやホントこれ最高の香りだよ! その容器か、僕の顔に付いてるやつかどっちかだ。
アーロンさん: どっちもかもよ。えっとだな…
(ずっとゲームに話を戻そうとするがなかなかうまくいかないアーロンさん。笑)
ジョンさん: ほんっと、あの容器なのか塗ってもらったやつなのか知らないけど、めちゃくちゃいい匂いだよ!!
男性: すっごいよな! オレたちいい匂いするよ!
ジョンさん: ファンタスティックな香りだよ!
アーロンさん: ここで死なないように… (クリームを塗ってもらいながら)
男性: ジョンはもうシャワー浴びる必要ないな!
ジョンさん: そうだな、もう一生浴びる必要ないんだ。このクリームが体に吸収されてもう消えないんだったら。そりゃすげぇや。
アーロンさん: (親指を立てる) (サラッとステージクリアしてる)

女性: さて、ソニックよ。
男性: そうそう、ソニックについて話してたんじゃなかったっけ。
女性: ボスを倒したよ! どうやってなったのかわかんないけど。
アーロンさん: そんなに簡単じゃなかったけど、まあ。みんな顔は青く塗ったね?
ジョンさん・男性: Yeah!
アーロンさん: さて、このステージはいろんな新しい要素がある。グリーンヒルゾーンAct2は、オリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグにはなかったステージだ。つまりここは新しいものばかり。テイルスと一緒に、つまり友達や兄弟と一緒に遊ぶこともできる。1.5プレイヤーでも、協力プレイでも。 質問があったね、どうぞ?
男性: ああ。子供のころテイルスとして遊んでた記憶があるんだけど、なんだか遊んでいるようでそうじゃないみたいだったんだ。カメラが付いてこないし。その仕様ってそのままなの?
ジョンさん: 僕を見ても答えはわかんないよ!
男性: 弟に渡して「ほら、一緒に遊んでるよ!」って言うのはいいけど、実際はそうじゃないよね。彼の仕事は、先に行ってコインを集めて、こっちのために動くことだよね?
アーロンさん: リングね、リング。コインは別の90年代プラットフォームだからさ。そのことについては話さないけど。
男性: あ、リングリング。
アーロンさん: そう、今回もそれをやろうと思えばできるよ。でも覚えてて。テイルスは絶対に死なない。ボス戦でもテイルスを送り出して攻撃させるでしょ? 何度も何度も。
男性: ああ、それをよく覚えてるよ。
アーロンさん: さあ、ここでボスだ。グリーンヒルゾーンAct2のボス、そして…サプライズ! これ、ソニック2のファイナルボスなんだ。ここでは一番最初のボスとして現れるよ。 さて、これを避けて…(攻撃に当たる)
男性: わーー!
女性: あれ、ミスター・ロボトニックだよね? じゃなくて、ドクター・ロボトニックだっけ。
アーロンさん: そうそう、ドクター・ロボトニック。
男性: 彼はドクターだよ。
女性: ごめんなさい。
男性: 彼は本当のドクターなの?
アーロンさん: うん、ちゃんとドクターだよ。大学行ったよ。
男性: 彼はもうエッグじゃないよね?
アーロンさん: いや、日本では彼はエッグマンと呼ばれてるよ。向こうではずっとそうだったんだ。彼らはその名前が好きなんだ。
ジョンさん: 僕もその名前好きだよ!
男性: じゃあドクターエッグマンなのか?

ジョンさん: 未来から一つ質問だ。僕らは未来にいるから、このゲームってだいぶレトロに見えると思うんだけど、こういうのってどれくらい古いの?
男性: 僕は自分が何を見てるのかもよく分からないよ。未来じゃ自分がゲームの中にいるみたいな感じだ。
アーロンさん: おっ、倒せた。
男性: でも今僕らは未来を救ってるんだよ!
ジョンさん: そういうことだね!!
男性: やっと誰かゲームが上手い人がいたよ。
ジョンさん: いや大変だったな。
男性: 大変だった。アーロン、君はほんとによくやったよ。
ジョンさん: キミはゲームを持ってきてくれて、しかもクールなゲームだった。ありがとう! この時点まで本当に大変だったよ。
アーロンさん: そりゃあよかった。ちょっとハードルを上げようと思ってね。
ジョンさん: そうだな。あっそうだ、プールの様子を見てみるかい? (外のビニールプールの様子が出る) わー… なんかハリケーンが来たあとのプールみたいだね。蚊がいっぱい浮いてそうな。理想的なバスタブの図だね。
アーロンさん: んー、パイでもバスタブに入れなきゃあんなふうにならないと思うけどね。けど…
ジョンさん: あれは芸術だった。何が起こったのかと切り離して考えれば。
アーロンさん: いい味になったと思うね。いい作品だ。さて、じゃあもう一つ見せようか。ちょっと急ぐよ。テイルスで遊ぼうかな。

スタジオポリスゾーン
女性: そうそう、遊べるキャラクターは何人なの?
アーロンさん: 3人だよ。元からいるオリジナルの、そにっく、テイルス、ナックルズ。ずっとこの三人。 
男性: ナックルズは飛べるんだよね?
アーロンさん: 彼は滑空するよ。
男性: あ、滑空か。
ジョンさん: 違いが大事だよ。
男性: オレ間違えてばっかだなー。
ジョンさん: 未来から来てるのにな。年取ったか。

女性: このステージも昔のものからインスパイアされたの? それとも新しいステージ?
アーロンさん: これは完全新ステージだよ。今の開発チームが考えたんだ。夜の街をテーマにしてる。昔カジノナイトっていうステージがあったけど、これは全く新しいものだ。このゲームには完全新作のステージがいくつもあるよ。 開発チームはソニックのファンばかりでね。みんなソニックで育ったソニック好きなんだ。これは彼らのビッグ・パッション・プロジェクトなんだよ。
男性: 見てるだけで分かるよ、それ。クラシックなのにフレッシュな感じで。サウンドもサウンドエフェクトも最高だ。
女性: アクションも昔のゲームから来てるけど、それをもっとクールに改良したみたいよね。さっきのアンテナテレポートとか。 開発グループはSEGAとどうやって連携して、会社が求めているものを作っているの?
アーロンさん: これのいいところは、彼らはソニックチームとダイレクトに連携していることなんだ。ソニックチームは「君たちはソニックをよく知っているファンだから、自分たちがやりたいようにやって最高のゲームを作ってくれ」って任せている感じ。もちろんフィードバックは必要な分もらっているけど、その様子を見るのは本当に素晴らしいんだ。SEGAとインディーグループが、しかもキーブランドで連携するのは初めてのことだからね。「彼らはソニックのゲームを作れる。ならやってくれ」って。
さて、テイルスは飛べて、ナックルズは滑空できて、ソニックも新しい動きがあるんだ。ドロップダッシュって言って、地上に着く前に二度ジャンプすれば着地した瞬間に走り出せる。すごいんだ。あとで見せるよ。 さて、テイルスは飛べるからちょっとズルしていろいろ飛び越してゴールしちゃおう。
一同: すごい。速いなー。
ジョンさん: いい動きだ。新アクション。
男性: もう終わったの?
ジョンさん: 彼は最高のゲーマーだからね。 もしもし、そこのお方、さっきからずっと静かですがどうしたんですか? キミがSEGAの大ファンだってこと知ってるんだよ! 何か言いたいことはないの? それともそこでただ静かに座ってるだけ?!
男性: 僕に何を言ってほしいの?
ジョンさん: 知らないけど! キミは謎だな! だって君はソニックをだいぶ長いこと遊んでるんだろ? しかもRedditで最初に人気が爆発したのはソニック関連の投稿だったじゃないか!
アーロンさん: ほんとに?
男性: あれは4chanだったな。
一同爆笑。
ジョンさん: まーた出しちゃいけない名前が出たよ! 避けられないなぁもう!
男性: 皆こういうの好きだからね。
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ソニックフォース


ワールドマップ
ソニックのステージ、クラシックのステージ、アバターのステージ

アーロンさん: 
さて、こっちはソニックフォースだ。今週のE3に出すものだね。このゲームには3つのプレイアブルステージがある。モダンソニック、クラシックソニック、そして僕らがアバターと呼んでいるキャラクターのステージだ。今から見せるけど、基本的にはジェネレーションズと同じだ。モダンソニックとクラシックソニックがいて、それぞれ違うタイプのステージが用意されている。それぞれのステージがどんな感じか、サンプルとして見せるよ。

 

「ソニックのステージ」
まずはモダンソニック。さて、コントロールはジェネレーションズみたいな感じ。クイックステップがあって、ジャンプはもちろん、ダブルジャンプもできる。ブーストもあるし、ソニックカラーズの要素もある。
今回は新しいエンジン、「ヘッジホッグエンジン2」を使って作られてる。日本の開発チームがすごく頑張ってるんだよ。つまり、このゲームはソニックチームが監督してるんだ。

さて、ここを抜けると、本当にいろんなことが背景で起こっているのが分かると思う。
彼らはソニックカラーズに出てきたウィスプだ。彼らを取ると左下のブーストゲージがたまっていく。□ボタンを押し続ければブースト発動。こんな風に! すごく速いでしょ。
  

男性: すごいな。まさにフォースを使ってるって感じだよ。
アーロンさん: はは、そういう風に言えるのか確かじゃないけどね。
男性: フォースを使ってる!
アーロンさん:  フォースを使ってる、ね。
男性: フォースが共にあらんことを、だな。
アーロンさん: まさにそれだね!
ジョンさん: ソニックフォースがアンリーシュドされた。って言えるんじゃないの?
みんな: Yeah.

女性: このゲーム、ソニックアドベンチャーを彷彿とさせるけど、チャオは今回出てくるの?
アーロンさん: OK。えーとね、今回チャオガーデンはないけれど[女性ため息をつく]、チャオに関するものはどこかで出てくるかもしれないよ。今はこれしか言えない。
男性: よっしゃ!
女性: OK!

アーロンさん: ということで、モダンソニックのステージはこんな感じだよ。操作はジェネレーションズやカラーズに似てるよね。
さて、じゃあ次はクラシックソニックのステージ、それから第三のキャラクターのステージをお見せするよ。


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モダンステージ感想


ワールドマップから見せてくれました!
星をくるくる回してステージ選択するのか。ワールドアドベンチャーを思い出す…!
ステージを攻略していくごとに、エッグマンに侵略された灰色の部分が色を取り戻していくとかだったらいいな。
ステージ名はまだ秘密。
UIがシンプルでいいですね。ステージを選んだあとのロード画面や移行画面の、ブロック状の演出が好きです。

まず紹介してくれたのはモダンソニックのステージ。
SXSWで最初に公開された、崩壊する街のステージですね。
相変わらず美麗なグラフィック。早くこの世界を散歩したい!

今回はブーストやリングだけでなく、タイムやスコアも常に表示するようですね。
アクションはブーストを使うシリーズのものを引き継いでいます。
そして今回のソニック、立ち止まった時の姿のカッコよさがいつもより更に増している気が…?! カメラに向かってナナメにすくっと立っているからかな。立つだけでにじみ出るイケハリのオーラ。
 

さて、次に気になるのは…なんと外部キャラクターと会話をしている!!!!!
ベクターが! チャーミーが!! シルバーが!!! ソニックと喋ってるよ!! レジスタンスしてるよー!!
アバターくんが付けていたような無線を使っているのかな。待ちに待った仕様がついに…!! ソニックチームありがとう…!!!




そして気になるのは会話の内容。


ベクター「なんてこった!? デスエッグロボの軍隊かよ!?」
チャーミー「どうしよう! あんなにいっぱいいるよ~!」
シルバー「急いでくれ、ソニック! オレたちでヤツらを引き留められるのはそう長くないぞ!」
ソニック「大丈夫さ! オレがシャドウを見つけてすぐに戻るからな!」


なんと…!!
今までファンの間で噂されていたシャドウの出番が、これでほぼ確実になりました!!!

また、カオティクスをシルバーの存在がだいぶ早い段階で確定されていたのは、このステージで出てくるからなんですね。
これからどんなキャラクターが喋ってくれるのか、ますます楽しみです!!


さて、アクションに戻りましょう。ウィスプたちは今回もブーストゲージを溜めてくれます。□ボタンを押せばブースト。いつもと同じボタン割り振りなのかな?
 

(「ブーストといえばSWAだろ!」と思っていたところに、アンリーシュド(ソニックワールドアドベンチャー)を想起させるコメントをしてくれて嬉しいぞ、ジョンさんよ。)

空中の敵にホーミングアタックを続けると、レッドスターリングをゲットできるレールにぶら下がれる。
 

次のセクションは前回まだ未公開だった場所。
大きく飛んだあとのレーンでは、L1とR1でクイックステップをする表示が。ジェネレーションズのと同じですね。




ここで無線にナックルズも登場します!

ナックルズ「こんなにデスエッグロボが? おいおい、マジかよ!」
ベクター「オレに言っても仕方ねぇが、本当に多いよな。こりゃオレたちの手には余るぜ。」

レジスタンスが集まってなんとか打開策を考える過程ですね。
まだまだキャラクターは出てくるのでしょう!


 

そして大きな広場へ道は続く。
敵をどんどんホーミングアタックで倒します。今回のロックオンカーソルは緑ですね。
後ろに見える建物も気になるところ。

全ての敵を倒したら、先の道にリングが出現するようです。

モダンソニックのプレイ公開はここまで! 後ほどまた新しい場所を見せてくれるかもしれませんね。

ではお次はクラシックソニックのゲームプレイです。
(このブロック状の場面転換エフェクトが好き。)




★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

ロード画面に「ソニックフォース デモバージョン」の表示が。

アーロンさん: 
さて、じゃあ次はクラシックソニックのステージ、それから第三のキャラクターのステージをお見せするよ。この第三のキャラクターっていうのはファンにとってはビッグサプライズだったと思うけど、ソニックシリーズで初めて、ファンがゲーム内で自分のカスタムキャラクターを作れるようにしたんだ。
男性: ワーオ! そりゃすごい!!
アーロンさん: だろ?
男性: ワクワクするな!

女性: それって、キャラクターの見た目だけ? それとも動き方や能力も変えられるの?
アーロンさん: どっちもだね。どの動物なのか、どんな色なのか、何を身に着けているかとかだけじゃなく、ウィスポン(武器になったウィスプ?)によって攻撃能力も変化させて、ステージをどうやって攻略するか、どんなことをできるのか、そのあたりもカスタマイズすることができるんだ。
男性: マジかよ?! すごいな!



「クラシックのステージ」

アーロンさん: さて、じゃあボス戦をやってみようか。
ジョンさん: ワオ、ステージがめちゃくちゃ綺麗だ!
アーロンさん: そうだろ? グラフィックが本当にすごいんだ。開発チームは本当にいい仕事をしてるよ。 おーっと、死なないようにしなきゃ…
女性: 3Dな造形なのに、ちゃんと2Dステージの雰囲気を出しているのがすごく好きだな。
男性: うん、ゴージャスだ。
アーロンさん: うんうん。さて、このボスはソニックが戦う一番最初のボスなんだけど、今回エッグマンはただの球じゃなく、回転刃もつけてきたね。
女性: すごい、あの球のグラフィック、とてもリアリスティックになってるよ。

エッグマン、敗れる

アーロンさん: さてと、ここで「あ、もう戦いは終わりか」と思うでしょ? それがそうでもないんだ。
 一同苦笑
アーロンさん: エッグマンは今回はもうちょっと大きいのも用意してたみたいだね。エッグドラグーン、また一つの旧タイトルを思い出すね。こんな風にファンが喜んでくれるような要素がたくさんちりばめてあるよ。
おーっと、避けて避けて…
一同: おおー!
ジョンさん: うわ、上手いな! まるで前にやったことあるみたいだ!
アーロン: ああ、300時間くらいやってたからね。
ジョンさん: 300時間?! なるほど。映画の内容はそれか!
一同笑い。

アーロンさん: ということで、クラシックソニックのボス戦はこんな感じだよ。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・






★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

アーロンさん: じゃあ最後のステージを見せようか。今回はランダムに一人キャラクターを選んでくれるように設定してある。お願いだからいいのが当たりますように!  よし、左にいるのが僕だね。
女性: あれってあのコウモリの女の子?
アーロンさん: たぶんあれは猫だと思うな。紫の。
ジョンさん: カッコイイ! 紫だぞ! Twitchは紫が好きなんだ、どうやって分かったんだ?
アーロンさん: ランダムに選ばれたからなあ、偶然だよ。
ジョンさん: ほんとにぃ?
アーロンさん: 二つのウィスポンが表示されてるね。これを使ってキャラクターの能力をカスタマイズするんだ。バーストとライトニングがあるね。バーストでいこうか。これは二つの目的があって、一つは敵を倒すため、もう一つはステージを攻略するため。

「アバターのステージ」

アーロンさん: さあ、始めようか。オリジナルキャラクターといっしょだ。
男性: 何種類のウィスプがいるの?
アーロンさん: ウィスポンはいろんな種類がいるよ。
女性: 複数組み合わせることはできるの?
アーロンさん: 同時には使えないけど、ステージの間で取り換えることは可能だよ。
男性: ステージを再トライするときとか?
アーロンさん: 
そう。「こっちのウィスポンも試したいな」と思ったら、ステージを再トライするときに変えられるんだ。
さて、このステージはグリーンヒルゾーンと似ているけど、全然違う仕様なんだ。エッグマンが世界のほとんどを侵略しちゃってね。それを二人のソニックとオリジナルキャラクターで戦うのが、このゲームのストーリーだ。
こっちに行こう。R2を使えばこうやってウィスポンを使えるんだ。
右上を見れば、これまでのゲームに出てきたキャラクターがたくさん出てくることが分かると思う。カットシーンにも登場するよ。オールスターキャストみたいなね。
そうそう、ゲームは今年の休みに発売だ。マニアはこの夏に、フォースは冬に発売予定だよ。
男性: つまり今年はずっとソニックで遊んでいられるってことだな!
アーロンさん: そうだね。さて、ステージの終わりまでネタバレしたくないからこの辺にしておくよ。 みんながどんなキャラクターを作るのかを見るのが楽しみだな。
女性: オンラインプレイはあるの? 例えば、ほかの人が作ったキャラとオンラインで対戦できるとか。
アーロンさん: オンラインコンテンツはある。でもそれについてはまたこれから話していくよ。どんな内容なのかもね。
一同: 楽しみ!

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